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明日方舟之殇:所有优秀手游公司初期都会遭遇的问题

时间:2019-09-19 08:11:48 栏目:游戏

明日方舟这款手游发布之初就受到了人们的极大存眷,就连我这个根基不怎么玩手游的人也在同事的怂恿下跑去玩了一段时间,当然很快我也就弃了,究竟STEAM里还有一大堆游戏没玩呢。

但比来我注重到明日方舟这半年来几乎恶闻络续,在NGA以及其他平台上都能看见人们在商议(撕逼)关于明日方舟的商议串,我本身也多次深陷个中,自动或被动的去跟人争吵。

明日方舟与米哈游也几乎包办了比来游戏相关的所有争议,我想了一下,其实原因无非是以下几点。

1. 手游群体起头饭圈化:这应该是今朝绝大部门问题的焦点原因了,所谓饭圈化这个名词与现象是从偶像这个概念显现后起头的,饭圈素质上是资源和权力的代言,树立一个真人或许纸片人形象,首先让这些人设吸惹人饮茶们的喜爱,然后"造神",行使指导这些粉丝的喜欢,以一种接近于营销和布道的体式,以各类正面和负面新闻绑架粉丝的心理,强制她们认为为了她们的偶像,这些钱是不得不做的,这些流量是不得不刷的,别人的粉丝是必需被排斥的,否则她们的偶像就无法生存,会被别人挤压下去。

跟着舰娘手游等强调立绘的手游显现,人设与立绘精彩水平就天然而然的提上了日程,从那一刻起国内手游群体饭圈化就已成定局了(更别提部门公司有意带起的饭圈风潮),当手游群体饭圈化后,内部也被分成了两拨人,一波是传统玩家,专注于游戏的可玩性与设定上的逻辑性,另一批人则是存眷人设图与同人的轻玩家(当然两者并不是完全星散的)。

2. 建造组与用户的思虑体式是有着极大差别的,但又有小部门统一:这个其实很好懂得,即使是头稀奇硬的建造组,他的首要目的也是要活下来才能做更多的事,但玩家数量浩瀚,众口一致这是弗成能的,这就是考验建造组水平的时候了,因为玩家只会考虑本身怎么玩的爽,但建造组需要考虑到所有人。

完全不听玩家定见的建造组活不久,只听玩家定见的建造组则必然死的很快,包罗此次中秋节风浪,一部门玩家认为明日方舟在中秋不开启相关运动是一种非常错误的行为,而另一批玩家则认为不必什么都与实际对照,如许对沉浸感营造晦气。

今朝鹰角建造组还没有给出什么回响,这让我很等候他们接下来的勾当,究竟玩家群体最大的方针就是玩的爽。

而这点的另一个不和例子就是米哈游了,米哈游的新作《原神》剽窃《塞尔达》的风浪已经持续了一个季度了,今朝也没有太多消停的迹象,但今朝人人已经一向认定这是一次经由缜密规划的碰瓷行为。

在这一点上我是对峙认为,米哈游实际上已经被舆论带偏了(在原神事件前就是了),作为一个从思惟到做法都高度贸易化的公司,显现这种状况实在是太失败了,碰瓷式营销用的人好多,并且从功效上看,米哈游也的确达到了炒热度的目的。

然则在这成功的背后是米哈游得负资产进一步增加,今后米哈游发布任何宣传都邑被猜忌是否有碰瓷或剽窃,当然我认为米哈游一定意识到了这一点,但恐怖在于他们不在乎,因为他们认为本身的受众群体已经壮大到能够压制分歧的声音了。

在这一点上我认为鹰角至少没有在前期的成功中迷失本身,究竟简洁顺应玩家心思是短期内最轻易撮合大量人气的做法,。

3. 鹰角自身的心态问题:鹰角中的一部门人自己是从少女前方建造组中出走的,据同业说,鹰角整个建造组就是一群艺术家凑到了一块,是以鹰角在某些事情上显得极其的执拗,好比中秋节这件事,以及它的剧情与世界观的设定,甚至是对收集上成片的骂战毫不关心(鹰角是不屑,他们感觉他们的游戏能做的更好,米哈游是不敢,他们直接上轻易激发炎上)。

当然鹰角的心态也是他们如今骂声四起的一个原因,艺术家心态么···老是傲一些··我小我跟他们商务沟通都有这种感受。

4. 人手不足:这个是鹰角的实际问题,作为一个新生公司,他们的人手注定会集中在斥地建造上,这也是如今好多精良手游公司的通病,初期商务与宣传口严重缺乏,即使是米哈游初期也是这种情形。

这就导致了在宣传时大量依靠平台与玩家,因为缺乏指引最后在玩家群体中成了捧一踩一。

若是平时存眷鹰角参展的新闻,就能感受到他们的确是将人力压榨到极限了,一年靠五小我跑六七场展子,还必需存眷场地搭建质量。

简洁来说,鹰角如今在收集上与游戏自己遭遇的逆境照样对照老套的情形,初创公司产物一朝成功,买卖量敏捷增多导致人手严重不足。

对于玩家社区涉入的不多,导致明日方舟区的舆论彻底失控,不外今朝要怎么处理这个事照样需要鹰角自行判断,究竟敏捷扩张是有价值的。

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