VR版《俄罗斯方块》开发者,水口哲也谈与AR/VR的不解之缘

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Esther| 编纂

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今年日本游戏斥地者大会CEDEC上,自然少不了VR游戏的身影。此前,青亭网曾报道索尼互娱日本高管秋山贤成公开关于PS VR的大量数据和信息,此刻天我们将一路来看一看《Rez Infinite》和《俄罗斯方块:效应》两款撑持VR模式游戏的斥地者水口哲也在大会的主题演讲上都分享了哪些内容。

据熟悉,水口哲也是日本有名游戏设计师,曾经受世嘉游戏建造人,也是游戏公司Enhance Games的创始人,其斥地的《俄罗斯方块:效应》同时撑持2D版和VR版,特点是将俄罗斯方块这种集视觉、思虑、梦乡等连络起来,里面布满特色的音乐/音效,以及更多的跳舞动作、闪光/脉冲/爆炸等特效以非常自然的体式融入到游戏中,非常有趣。此外,继《俄罗斯方块:效应》后,Enhance还规划推出一款新的VR游戏:《Humanity》。

在本次演讲中,他以“游戏以外的全新体验”为主题,回首了自己眼中VR游戏的成长史和未来,以及为什么要斥地VR游戏。

首次接触VR/AR

水口透露:自从在1990年看到世嘉发布的360°扭转的体感街机R360后,就被深深吸引,并武断了进入世嘉的决心。此外,还透露自己也曾惊艳于NASA在1988年发布的VR工作台,这个工作台配备VR头显和搭载全身传感器的体感服和手套,可追踪用户的姿态和手势,看过这个之后水口起头对VR燃起了情趣。

20世纪80到90年月被人们认为是VR的第二次浪潮,在这段时期,60年月从实验室降生的VR手艺起头被推向市场。当时,人们对于VR这个词汇还不熟悉,他曾在面试工作时提到VR,不过当时的公司高管并不是很懂。

在进入世嘉第一年里,水口的首个工作就是介入世嘉AR头显原型的斥地,这是一个将世嘉Game Gear游戏机与半反射镜连络,将点状图叠加在真实情形的设备。

水口透露:从那往后我加倍武断对VR的信念,后来两年里便一贯从事线下VR游乐场的斥地。后来在1994年3D特效手艺获得络续成长,纹理已经可以与CG特效进行连络,而当时水口正在斥地一款赛车游戏:《世嘉拉力冠军杯》。

经验主机游戏时代

水口哲也

在2000年月初期,水口经受世嘉子公司UGA的社长,并且同时为Dreamcast和PlayStation两款主机斥地游戏。

水口回忆,当时斥地的游戏大多数与音乐节奏有关,甚至称自己若是不斥地游戏或许会成为音乐MV导演。而将游戏体验与音乐连络的理念,也为近年来的一些VR游戏奠定了底细。

《太空频道5》

据熟悉,水口哲也曾斥地的《Rez》和《太空频道5》两款游戏均连络音乐与射击两种元素,故事情节在音乐的润饰下得以鼓动。个中,《Rez》也是水口和Enhance Games在2017年推出的《Rez Infinite》的前身。

从UGA时期起头,水口曾将视觉、听觉、体感在音乐游戏中得以融合,不过与VR不合,他之前斥地的游戏只能将内容以2D的形式浮现,没有VR所能呈现的雄厚感官,这让他感应跋前疐后。恰是出于对3D表达手法的希望,让水口后来推出VR版《Rez Infinite》。

2003年的时候,索尼推出了PSP游戏掌机,同年,水口也离开世嘉并成立自力工作室Q Entertainment。在Q Entertainment时代,水口也曾斥地一款将俄罗斯方块的理念与音乐连络的益智类游戏《Lumines》。

后来在2011年,水口斥地了Kinect游戏《伊甸之子》,一款融合音乐元素的体感射击游戏。《伊甸之子》是水口的又一力作,不过他透露自己一贯以来将音乐与游戏元素相连络,已经起头感应“厌恶”了。

这是因为,尽管当时游戏已经可以与Kinect的体感手艺相连络,但通俗的屏幕依然只能将游戏画面限制在2D中,而且并不撑持体感反馈,与富含感知信息的幻想3D体验对比还有很大差距。

水口透露:我当时感触自己即使复兴劲,也没法子创造出更新颖的体验了,于是便在接下三年时间里不再斥地游戏。

最佳VR游戏的降生

《Rez Infinite》

2012年的时候,Oculus Rift上岸众筹平台,在那之后HTC Vive和PS VR也接踵问世,在2016年的时候,市面上已经有多个VR平台。

那时候,水口察觉到又将有新的一轮VR浪潮来袭,认为自己一贯在守候的设备终于将展现,于是在2014年于美国成立了新的游戏公司Enhance Games。后来在2016年,推出了PS VR首发游戏《Rez Infinite》,作为对前作《Rez》的VR版升级。

在演讲中,水口曾多次说起“通感”一词,这个词的本意指的是由一种感官刺激激发另一种非主动性的感知的现象。比如,常日当你想象一个字母,你仿佛能看到字母的颜色,听到某种声音,甚至也能感想到奇异的颜色,或许发生稀奇的味觉。

水口注释道,视觉、听觉和体感是互通且集成的,是一种共识体验。不合感官所勾起的色彩和声音感官并不是随机的,而是不合感观之间都有一一对应。

而在VR中,这种现象会加倍光鲜,因为若是你被仇敌袭击,你手上的手柄应该会行使震动来模拟被袭击的痛感,屏幕也会浮现红色的究竟来提醒你。而且VR的3D视觉和空间音频要比2D屏幕所供给的感官要更沉浸、更雄厚。

在体验过《Rez Infinite》后,多少人都很打动,他们在个中体味到的通感是以往游戏做不到的。在2016年的时候,《Rez Infinite》获得北美游戏大奖最佳VR游戏,水口在演讲中回首,并透露:我终于可以不再说VR还处于初期,并终于可以验证我从2001年就想在《Rez》中斥地的体验。

VR版《俄罗斯方块》降生

《俄罗斯方块:效应》

在《Rez Infinite》之后,Enhance Games在2018年又推出了《俄罗斯方块:效应》,这款游戏同样也是撑持2D和VR两个模式。据悉,《俄罗斯方块:效应》其实从2013年就起头斥地,并且与《Rez Infinite》的斥地同时进行。

众所周知,《俄罗斯方块》已经是一个非常成熟的游戏,那么《俄罗斯方块:效应》与原作有何不合呢?或许从游辱弄法来讲,能获得的提升并不多,不过从艺术角度来看,依然可以从画面等体验上创造不合。

经由两年前期建造后,斥地团队感受游戏依然很有趣,是以加倍确信这款游戏能带来持续的情趣。

不过,当水口向团队外的其他人介绍《俄罗斯方块:效应》时,一路头并不被懂得,直到展示过概念图和demo后,对方才熟悉。对此,水口指出,在未来,用以前的文字等体式向其他人注释VR的情趣将会越来越难。

关于游戏之外的新体验

在演讲中,水口还提到了一款兼容《Rez Infinite》的体感服:Synesthesia Suit,它可以跟着游戏中的视觉和听觉体验为用户供给体感反馈,强化游戏中的通感体验。

回首游戏历史,水口坦言现在的内容前言已经能供给5种感官,体验感更雄厚。而Synesthesia Suit则是经由振动来强化你对于音频的感想,将多种感官连络在一路的体验感带来的是每个自力感官所无法实现的水平。

为熟悉释将多种形式感官的连络,水口透露:当你在注释一闪而过的感触时,或许会用到打动之情涌上心优等语句,但这并不克100%注释你的真实脸色,文字并不克完全表达出悉数信息。

而VR将有望解决这一问题,它可以同时呈现自然的视觉、听觉和体感,未来跟着不同率和交互性提高,VR的这一特征将会越来越强大。

关于游戏的未来

在演讲结尾,水口谈起了未来的游戏形态。在5G、Apple Arcade、Google Stadia、微软Scorpio等手艺接踵问世,PS 5也在斥地中的现在,水口对于AR/MR手艺尤为等待,认为未来便携式、高不同率的AR眼镜将会渗透到平时生活中,并与物联网和AI等手艺竖立连结。

以现有的VR手艺,尽管已经能够用虚拟人像重现自然的人体姿态和神色,然则VR设备的舒适度不如AR/MR,后者可以让你在社交的同时还能看到周围的情形,沟通起来更随意,这对于未来的游戏也非常首要。

水口瞻望,未来的游戏将从信息时代转化成体验时代,2D屏幕时代将结束,并迎来AR/VR时代。未来,人们或许可以经由数据来共享体感反馈,就像是在社交平台分享视频一样随意。

同时还认为,未来的空间角力将进一步提升通感体验,到那时候,第一人称和第三人称、主动和被动的边界将变得恍惚,而且片子也有望与游戏融合。

水口还瞻望,在接下来的15年里,浮现屏的不同率将达莅临界点,人眼将难以不同8K以上的不同率,到那时候内容体验的质量将不得不进一步成长。

他透露:这种改变将会是600年前凸版印刷术降生后的第一次革命,与其思虑未来的游戏,不如去思虑自己能做些什么,不单是游戏,也可以投入到3D、空间、合成、体验等领域的斥地。

(END)


 
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