如何做一款UGC内容游戏

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品牌引导用户从而产生UGC内容在自媒体时代非常吃香,正因为UGC更会源源不断的生命力且与时俱进,不需要专业人员维护,只要维护好环境就能不断自我成长。
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因此游戏中参入到UGC内容,制作一款好的UGC游戏模式,就会使游戏充满活力、经久不衰,毕竟游戏是依靠玩家和玩家自己玩起来的。那么如何做一款UGC内容的游戏呢?

解决误区

从目前手游行业的现状来看,一款手游能够引爆玩家UGC热潮的情况并不多见,很多游戏商对于UGC内容的研发更是存在一定的误区,如UGC就是提供给玩家二次创造的环境和机会,或是一个地图(或者其他)编辑器,或是游戏的一个附属品或者一项可选功能等,也有人说,在论坛中引导用户创造大量的UGC内容,也是进行创作的一个方式,其实不然,论坛的分区只是引导用户尽量使用某种话题,而游戏的功能却是限制而非引导话题,这种自相矛盾的情况一旦出现,游戏功能一旦跟不上原创话题,就会引发更多玩家对游戏不满。

如何设计UGC游戏

手游UGC的典型则来自于《阴阳师》游戏外的同人画作。这款游戏之所以能够在短时间内独占鳌头,最根本的原因是采用了原创漫画家以及征集网友同人画作,这种做法从根源就充斥着满满的UGC内容,自然很受玩家喜爱。

而UGC设计的关键产品是应用情景,也就是说设计师需要去引导用户产生大量的原创设计,从而整合设计内容,制作出用户想看到应用情景,只有在了解到用户会在什么地方以什么样的心态使用这款产品,就能综合出一个普罗大众的设计方案。当然设计师还需要设计出一个规则,让用户在这一规则中产出UGC内容,这样既方便管理,也可以控制主题,排除杂物。

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